最新DirectX 11.0

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最新DirectX 11.0

DX11
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DirectX 11是微软在2009年推出的一套新的渲染API,它可以帮助开发者创建出高性能的3D图形。DirectX 11主要用于Windows系统,但也可以用于Xbox 360、PlayStation 3和其他游戏主机。DirectX 11包含了一系列新特性,如多核心处理、多GPU支持、硬件加速蒙皮、多重采样阴影映射(MSAA)和流水线状态对象(PSO)。此外还包含一些其它特性来提升图形表现力和效能。DirectX 11具有开发者让3D应用在PC上运行时更快速、流畅且省时的优势。

directx11

directx11安装步骤

1、下载解压出directx_11_redist.exe;

2、运行directx_11_redist.exe,点击yes->browse,选择释放文件的目录文件夹;

3、进入文件夹,找到DXSETUP.exe,点击运行安装后重启电脑即可。

directx11

directx11介绍

1、Direct3D11渲染管线
DirectX11加入对Tessellation(嵌入)的大力支持。Tessellation由机壳着色器(HullShader)、嵌入模块(tessellator)及其域着色器(DomainShader)构成。与此同时还增加了测算着色器(ComputeShader),测算着色器与DX10中引入的GS不一样,它不是渲染管线的一部分,CS都是DirectX11的主要改善之一,能够在很大程度上帮助开发者填补现实与虚幻之间的区别。
2、Tessellation嵌入技术性
DX11tessellator模块自身不具有可编性,DX11向tessellator(TS)键入或是从这当中导出的过程是根据2个传统管道环节完成:HullShader(HS,机壳着色器)和DomainShader(DS,域着色器)。
tessellator能把一些比较大的图元(primitive)分为许多较小的图元,并把那些小图元组成到一起,形成一种规范有序图形,这类图形更加复杂,自然也更贴近实际。这一过程也被称为细分化斜面(SubdivisionSurfaces)。
3、线程同步的大力支持
DX11增加了对线程进程的大力支持,归功于此,应用软件能够同歩造就有效网络资源或是管理方法情况,并且从全部专运线过程中推送获取指令,这么做毫无疑问更有效率。DX11这样的线程进程很有可能根本无法加快制图的分系统(尤其是当我们自己的GPU网络资源受到限制时),但这样却能够提升线程启动这款游戏的高效率,并可以运用台型CPU核心数量不断提升所产生的发展潜力。
4、测算着色器ComputeShader
ComputeShader(一般称之为CS)的这一渲染管线可以进行更多通用性目地计算。大家既可以在一定可用于强制执行数据库的操作过程中看到这样的特性,还能在某类可用于操控的信息中看到这样的特性。
5、ShaderModel5.0
HLSL5.0明确提出shader程序段这个概念,即容许程序猿把各种段儿、简易或者是为某些需求而特制shader程序流程链接起来,然后根据实际需求动态调用,这样既能能够提升硬件配置兼容模式,同时减少“超大shader”对存储器区域的占有,合理提高性能。
6、改善的纹理缩小
DirectX11给出了更加出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,空气压缩比为6∶1;而BC7是为低图像分辨率纹理设计的缩小方式,空气压缩比为3∶1。二种压缩算法在高压缩比下画面质量损害越来越少,效果更出色。



以上便是kkx小编给大家分享介绍的DirectX 11.0官方版。

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